“?”
看到罗利一脸完全没想过这事的样子,马尔科叹了下气,直接说了下去:
“一般来说,任何人遭到攻击时,都会产生疼痛、感到恐惧,产生回避的想法,然后就可能露出破绽。经过训练的战士可以去抑制住这种本能反应,而未经训练的普通人则表现得尤其明显,因为受伤而微缩,从而失去抵抗能力——但是罗利,你几乎不会有这种感觉。“
‘草,这话说得,我是哪里来的超兽吗?’
罗利心中嘀咕,倒是没打断马哥发言,不过……他有吗?总觉得……
“你在受伤时几乎只会有一种想法:回击。因为受伤而愤怒也是常见情况,但大多至少一时之勇,而且怒火攻心下大部分人的战斗力不会变强,只会因失去章法而下降,接着再遭到几次追击,恐惧就会重新占上风。但在你身上,我看到了一种堪称异常的……异常的……请原谅我用【报复性】这个词。
“啊,有这种事……”
罗利下意识想反驳,但几个片段突然从脑中闪过,让他突然沉默了一下。
他想起自己初中的时候,忘记因为什么缘故,总之被学校的主任从后面猛踹了一脚。当时,他真的几乎就在同一时刻,跳起来转过身去狠狠地一拳锤在了那个谢顶大叔的脸上……
后来具体怎么收场他已经记不清了,但总觉得直到学业结束前,这种事情发生过好多次……虽然要说胜负其实还是没打过,但他基本上真的无论什么人都敢打回去。
可这种严格来说也不算什么大伤……
然后,他就想起了刚进入游戏的那次。疼痛未削弱的大前提下,托比欧的攻击硬生生折断了他的手臂,痛到人都傻了,但当大脑重新开始思考的时候,嘟噜噜已经死地上了。
莫非……真的?
“[天生的战士]。虽然这么说很奇怪,但我都有些难以想象队长你是和平年代的人,你或许并不多么强大,但你比起自身的安危好像会先考虑把对方打趴下,这种情况本来只会在有某种坚定信念的人身上看到,你却几乎是自发的。”
“……听起来好像不是什么好事?我有那么极端吗?”
罗利转了转眼睛,总觉得这说法听起来不对味。
“只是我根据你的战斗产生的一些联想罢了,或许也没那么准确……但至少你比一般人要更适应战斗,这个是错不了的,虽然技术和经验的差距客观存在,但论意志力你不输老手。”
‘……会是替身之箭的影响吗?’
“总之别想太多,是好事,又不是说你控制不住情绪。来继续进行训练的第二阶段吧,接下来打算让你应对一些曾经的情况,这样能自己对比感受到成长,准备好了吗?”
“嗯!”
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ps:稍微深化了一点点主人公本身的人设。
天生的战士什么的,作为主角光环也未免有些太过于古老了,感觉是在上个网文时代都已经很少被提及的概念。
不过旗子一直认为经典的不一定就是烂俗的,尝试用新的方法去诠释它,或许就能带来不一样的感觉,所以对于身为替身使者的罗利,确实从设定初期就加上了这个特质。
(经典的一年一度小维护,五号晚上八点后这章会被放回该在的地方)
第534章喂,没有一个能打的?
「战斗记忆」,最早看到这个功能似乎还是在论坛上,因为售价不低又没有直观的实际提升,新手期购买这个功能建筑似乎相当意义不明。
说实话,如果有这样的功能在的话,直接开放给玩家不是更合理吗,这游戏刚开服那阵子就那么欠缺回收玩家时空币的手段?
不过制作组怎么想的也不必太关注,至少这次活动商店里安排的家具除了「选手休息室」套组外,还多了一个「战斗场景模拟装置」。
结合这个东西的效果,马尔科认为战斗记忆的功能有了更大的意义,便推荐如今已经甚是富有的罗利买下了这个功能。
在模拟战场景中复现出玩家曾经遭遇过的各种敌人,尝试再次与他们战斗,以这些过去的对手为参照物来验证自己如今的实力,以及磨练战斗技巧——若是放在传统的热血番里,大概会是个很有效的特训方案。
此时,罗利查阅这个界面,确实有许多回忆涌来:自从他第一次登录这个游戏开始,到如今他也经历了不少战事,僵尸、士兵、哥布林……从普通小兵到一个个BOSS,之前遇到的敌手都依次排列在这里,仿佛是他冒险的某种成就展览。