“……别提了,这破球种族值体力和体力成长是0。5!我从180被硬扣下来的,而且现在一瓶药只能加10体力了!”
“……祝你好运。”
“曰!”
然后除了这些新的常规奖励,主线任务探索度点满的最后一档,则给了一个两人都没见过的新鲜玩意。
【“专业人士”勋章】
【类别】:系统物品
【品质】:■■
【简介】:赠予完美地解决了事件的你,证明了你作为一个专业人士的经验和素养!
【效果】:强化你的职业,获得更高的职业技能熟练度
【备注:什么叫专业?这就叫专业】
“这是什么意思?”
“不知道…我也没见过。”
听到于颉这么说,罗利拿着这个小勋章观察了一下,没看出什么名堂。
“算了,用掉看看自然就明白了。”
他的【替身使者】虽然被算成了种族,但好像同时也是职业,和于颉持有的调查员与表情球身份不太一样。
于是罗利点击使用,看着勋章消失不见,便打开自己的面板查看:
【ID:罗利】
【等级:4】
【种族:替身使者(人类)】
【职业:专业的替身使者】
……
“哈?”
“草?我这也变成【专业的调查员】了!”
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PS:提前开始担心上架出现在一个令人尴尬的时间点上,希望别
第五十章人类早期捕获逢魔时王珍贵录像
《全时空领域》设计出的玩家成长方式是比较多元化的,与其无限流混搭的主题进行了呼应。
系统将「种族」和「职业」进行了独立,从而让玩家在早期也可能实现更为灵活的搭配。原则上,前期每个玩家能且只能拥有一个职业和一个种族——例如职业「调查员」,种族「表情球」的于颉。
当然,他这个肯定不能算常规情况,大部分玩家的职业和种族应该要更正常一些……呃,至少分开看的时候应该比较正常。
总之,职业与种族二者都能够变更基础属性、提供一些被动特性,或者附加一些不占用技能栏的额外技能。
然而,有些职业则是有着种族限定的,它们基本和某种血统形成了绑定,又或者是职业本身就会带来种族的改变。
这种时候,玩家就有可能出现职业跟种族是同一个的情况——例如持有「大阿卡纳」的罗利。