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第26章(第1页)

【这个抽屉上锁了,你需要钥匙才能…】

“欧拉!”

白金轻轻掀开桌面,拿走抽屉里的物品。

【这扇门需要破解转盘…】

“欧拉!”

【沉重的石板挡……】

“欧拉!”

【前面的区…】

“欧拉!!”

……

体育比赛中,人们将比分差距悬殊后凑数的对局部分称作“垃圾时间”,稍作延伸来说,在白金之星的影响下,这场解谜便进入了这种“垃圾时间”的状态。

或许世界上本来就没有解谜,只是因为当事人的能力不足,那些事才变成了谜题?

“哈~嗯,这层就剩下这最后一间了。”

喝了一个小蓝瓶补充一下疾速下跌的精力,罗利稍有些无聊地打了个哈欠。

“才用了十分钟,这回可是彻底没有一点解谜氛围了……除了一开始那个房间外,中途就再也没有鬼怪跳出来了,该不会是被打怕了?”

看了眼计时,罗利不由地如此揣测。

“说不定?毕竟这游戏里的NPC应变能力都很强,发现打不过逃跑十分正常。好啦,再加把劲,我感觉就快想明白点什么了!”

本该是带队高玩立场的于颉这下反主为客,成了跟在后面划水的,开局前夸下“带飞萌新”的海口如今回忆起来显得分外滑稽。

不过倒也不能说他没干正事儿;别看两人拆这么欢彻底转入邪道打法,但分析局面思考可能性这种事还是有在做的——毕竟主线任务是探索,又不是拆迁。

所有的线索都由于颉拿着,探索度已经不知不觉达到了35%,这些东西大多指向上一批来到古堡里的人,或者这里某些怪物的特征。

“咔吱~”

开门进入,点起油灯观察内部——房间的壁纸呈现暖色调,有许多装饰性的图案,屋内放着的也大多是玩具类的东西。

布娃娃、积木、拨浪鼓、八音盒、七巧板、绒布球……

给人的第一印象,就是“儿童房”的感觉,像是属于小孩子的房间,整体风格显得比较温馨。

“嚯?”

对这么个房间,于颉倒有些意外,他简单扫视了一下,发动了侦察,注意到桌上玩具堆中混着的纸条。

“所以说这种东西到底是谁写的?”

一边吐着槽,他上前拾起,罗利也凑过来一起查看:

纸张是从横格的笔记本上撕下来的那种,上面的字迹也是油笔的色泽,应该并非古堡内的物品。上面的内容描述的应该是一个误入者的视角,简述了ta和同伴失散,做不到出路的情况。

和许多经典场景一样,纸张缺损且有污渍,丢失了个别字句增加了阅读困难,只能提取出零碎的信息和暗示。

唯一比较明确的一点是,这张纸条上提到古堡内游荡着一个“管家”,一直在追着这个写纸条的人,不断在周围巡查——并且,最后的话只写了半截。

“额,那么按照传统规矩,接下来我们大概很快就会和这位‘管家’见面了?”

老套路了,于颉都不想吐槽什么,不过他一回头,就注意到罗利不知何时看向了其他的方位。

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