这一会离谱一会靠谱的作风,也只能说他不愧是疯狂戴夫了。
“好的,谢谢了。”
“那好,待会见,我得先去处理一下这个…有点油腻的发型。”
嗯,是的,那堆方便面目前为止还顶在这人脑袋上呢……
看着戴夫走开,罗利在床边上坐下。
显然,留在戴夫家里的话,在植物的保护下他大概就不用担心僵尸袭击了;然而这并没有什么意义,他的通关目标不是存活多少天或者保卫房子,而是离开这个城市,停着不动可没法解决问题。除非他能劝说戴夫搬家一起离开,不然这个大叔能提供的帮助貌似很有限;而考虑到刚才对话的困难程度,罗利认为他不太可能说服戴夫。
既然这样,至少问出一个出城的路线以及一些注意事项什么的?嗯,这个房间里除了戴夫以外还有很多植物,他们中有不少也是能开口说话的智慧生物,感觉找他们问问说不定意外地能够有些收获呢……
“不过在此之前,差不多的确该休息一下了。”
方才,罗利对戴夫说的理由也不能算是随便扯的,他的确需要找个地方歇会。就跟需要吃饭一个道理,《全时空领域》的游戏人物也是需要睡眠的,通过这一方式来快速恢复代表着精神状态的“精力”属性。精力原本的自动恢复速度比起体力就要更慢,而且长期不进行睡眠或者其他疲劳过度情况都能进一步减慢这个过程,唯独睡一觉能让你的精力迅速回满——
所以说这也是不少人都在吐槽的一点,至于把仿真度拉这么高吗?游戏里睡觉可还行。
不过既然这已经是游戏特色了,那也没办法。罗利作为替身使者,所有使用替身的行动都会消耗精力,一通折腾下来已经只剩300上下了,考虑到晚上可能要熬夜跑路以及存在高强度战斗的可能性,他认为最好还是把状态恢复到最佳。
【已检测当前处于安全环境,是否确定进入睡眠状态?(睡眠状态下会高速恢复精力与体力)】
打开系统界面,在人物状态中点击睡眠选项,选好睡眠时长,你的人物就能立即进入休眠状态。
【确认】
【您选择睡眠4小时,玩家是否需要睡眠(若取消则直接跳跃至醒来后剧情)】
【确认】
虽然原则上玩家在使用游戏仓时本来就近似一种半休眠状态,副本内的体感时间也会调整以免在游戏上耽误太久,在游戏内睡觉就有点套娃嫌疑了;但不管怎么说,玩家视角长期副本时也是货真价实地过了挺久,肯定也会有感觉疲劳的时候。比如说今天并没有午休的罗利,先前一阵折腾后,的确有点乏。
所以,摸了~
【设置完毕,进入休眠状态】
【若发生其他事件,您将提前苏醒】
视野暗了下来,周边响起舒缓的轻音乐,令人惬意
当然这些部分也可以设置……哈姆,困了。
先睡一觉再说……
第十五章相信我,他同意了
四个小时无事发生,当地时间的傍晚,一个满状态的罗利站了起来。
午睡过后,思路好像也一下子清晰了不少,简单地做着准备活动,他已经打算好了,稍后就离开这里。
理由很简单,他刚才想了一下,这个副本明显是有很多隐藏要素的类型,未知的pvz世界中也能提供不少可供触发的支线和解密奖励;但主线任务用的可是“逃离”这一字眼,要求他尽快离开这里。若是留下来探索能够得到很多资源,那逃跑岂不是可以丢掉不管?毕竟玩家可是不怕输的,支线奖励要是已经在包里,死回房间也不亏,那主线还有什么存在的意义呢?
综上,罗利盲猜有坑,他赌那些探索选项里没多少真正可入手的奖励,还是速速离去,趁夜色出城为好啊。
当然,赶时间也不能乱跑,这里就维持原计划——
“晚上好戴夫先生,你知道出城的路怎么走吗?”
在客厅找到正在捣鼓晚餐的戴夫,罗利发出提问。
“你准备离开了吗?哦,这可惜,我还想给你推荐一下我们的绿豌豆浓汤和玉米沙拉呢,现在可是促销价。”
”……合着是收费的啊。“