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第10章(第1页)

坚果不接话,罗利也就没有多说,拿起铲子来到坚果旁边挖了起来——他当然不准备真的在地上挖一个能过人的坑,但只要把地挖开不就能移走这颗坚果了?

果壳太硬,干脆就连着土一起拿走呗~心中对这个主意相当满意,罗利几铲子挖下去,谁知……

“噌~!”

伴随一声轻微的响动,眼前的坚果不见了。

宽敞的道路摆在他眼前,开阔地仿佛不曾存在过障碍物一样。

【系统提示:你获得了“高坚果×1”】

“……?”

“???”

罗利一时间愣住了。他看了看提示,看了看地面上微微下陷的小坑,又看向了依然握在他手中的铲子…

嗯,好,他懂了。

罗利握紧了这把铲子,姿势与神情就如同在黄金之风的结尾处,乔鲁诺握住虫箭那般,将它缓缓举起,高过头顶,持续注视着。

“至宝啊……“

还真应了塞翁失马的道理么,这把令人残念的铁铲,出人意料地也并不算是一张烂牌?

——几分钟后——

“说起来,植物出现在这里,总不能是僵尸种得吧?”

没有了障碍物,沿着预订路线走着的罗利意识到坚果出现在那里似乎意味着什么,结合起之前他在城市地图上看见有一块区域被标注了请勿靠近的描述,这里……

然而,由于并没有停下脚步,在他思考完成之前,正确答案就已经呈现在眼前了:一处覆盖着草坪的小花园,以及在那后面的,多少有些眼熟的一栋红屋顶房子。

在主色调并不明快地僵尸都市里,它看上去非常的显眼。

“看起来,我触发某种支线了?”

第十三章因为我很疯狂!

一般来说,如果玩家能够认出副本的原型世界,自然会了解一些相关信息,知道设定后不管是走主线还是开支线都要更简便才对;但“植物打僵尸”这玩意显然不在这个“一般”的行列里。

虽然是个几乎称得上家喻户晓的大IP,也出了好几部作品,但要是谈起这系列的设定,那可真就只能是总结六个点了,大概是这样六个:……

这作品的侧重点从来就不在这上面,估计官方也没指望把逻辑漏洞这么多的世界给搞成完善的世界观。从远古到未来植物与僵尸都一直战斗着,一系列续作下来别说是补设定,分明就是就越来越迷惑了,玩家到最后也还是不知道僵尸和植物的起源,以及他们到底为什么打这种问题。

你甚至搞不清楚这个世界里人类到底去哪了(摊手)

额,或许也不是完全不知道。比如……那位神奇的邻居?

——————

“啊哈~!”

带上他心爱的小铁锅,跟向日葵打个招呼,戴夫的美好一天就从这里开始——不要问中午才开始是否太晚,睡到自然醒是种人生追求。

嗯?

戴夫是谁?

好问题伙计,整个欧洲加上美洲可能有少说几万个戴夫,但全世界只有一个“疯狂的戴夫”!

浇水、通风,把孩子们搬到院子里晒太阳,对疯狂的戴夫来说今天也是他奇异人生中普通的一日……哦,不要忘记做早饭,注重饮食很有必要,现在来制作一个戴夫最爱的玉米卷——可惜材料不够。

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