你问为什么是变百无限流?
妈的,从开书到现在,我收到了五十多条私信,二十来个评论,近百个间帖,跟我强调峡谷迅捷蟹是雌性,太草。
正式开始讲这次副本的剧情前,我要先感谢两位朋友。
第一位是我今天新拜的把子,下午到货的宁芝普拉姆X8735G有线静电容键盘,这是我这辈子从未享受过的码字体验,让我得以一天腹泻六章,牛逼牛逼。
宁芝静电容,一键退烧,typec接口,传统布局免适应,二段式支撑脚结构,轻量化设计,静电容轻柔静音,码字者的永恒首选。
请宁芝官方人员看到这里私信我,我索取五元钱广告费,否则保留偷偷将宁芝换成燃风的权利。
第二位要感谢的人是某点严肃拉跨文学《空想之拳》作者杜停杯,今日杜公在直播间为我推书,虽然更新依旧拉胯,再一次重新定义明天,但这份情谊难以忘怀。
更难以忘怀的,是看着别人大声念出自己小说内容的羞涩体验,脱衣舞或许也不过如此。
言归正传,相信大家已经看出来了,这一卷说是方舟,实际上更倾向于结合了SCP,脑叶等元素的原创故事,这一点是在故事初期的大纲就定好的。
没错,我是一名大纲作者,我知道这很难让人相信,但我真的是按大纲写作的,小帮手杀德坎,峡谷先锋撞大门,天外飞橛干傀影,小绵羊寄信,都是在一个月前就已经敲定好的情节爽点。
这次故事的整体结构,我将其命名为攥拳式结构,从故事开始,我就引出了德坎和斯密这两个角色,将故事的最高目标制定完成,接下来的部分,就是讲螃蟹等人如何逃出生天,解锁实力,最后干翻德坎的故事。
这一整卷,写的就是在千奇百怪的收押物压迫下不断提升实力,收集队友,攥紧拳头,最后打爆德坎狗头,一波暴爽。
这个过程里,下层区是攥拳头,上层区则是把拳头会出去。
为了提高故事前期各种收押物的威胁度,我设置了锁技能这个节点,让螃蟹和唯一哥这对活宝组合能整出更多有意思的活,与此同时,解锁技能本身也是积攒实力,攥紧拳头的一个过程。
再写收费了,先发出来等会还有
卷末闲谈兼拉胯条中
让我看看我讲到哪了。
哦,攥拳头。
而以攥拳头这个结构来说,整个这一卷的故事大概可以分成以下部分
导入部分:从出生收押室到脱离实验室跑路,这是开端,是为了让大家知道这俩老屑要干什么。
前期:一路逃亡,处理各种收押物,惊险刺激,到找到赫默,找出机哥为止。这是下层区的前半部分。
中期:遭遇融炉开始,一路到真主角小老弟斗杀融炉,全员上层区,恢复全部实力,铁拳紧握,蓄势待发。
后期:前往上层区,组合拳高速连杀BOSS,峡谷先锋暴爽撞墙,快乐无边,胜利收官。
可以说,在剧情结构上,我个人是对这一卷满意的,每个角色定位明确,写出了一些特色,且最后的这一套组合拳也打出了爽感,我自己写起来颇有摧山裂石的畅快。
但在写法和小剧情安排上,我发现了一个很严重的问题,那就是中期太臃肿了。
前期和后期剧情我个人都是满意的,前期我想写出莫岚和唯一哥两兄弟开荒下本的快乐感,写一写这俩活宝组合的开心互动,现在看来,写出了那么几分感觉,例如朋友雕像那一段,有了那种欢乐感。
但在进入中期后,剧情因为出场人物过多,要做的事情太多,我陷入了不知道该着重些哪个的选择困难当中。
整个中期其实就俩目标,放出拳姐,打爆融炉,前者好办,后者我是把融炉这个角色设计的太不反派了,他被设置成一个有勇有谋,有真材实料,智商正常的老兵,导致击败他的难度直线提升,主角团要做的前期准备过多,导致中间那一段我写起来痛苦,兄弟们看着也麻烦,相当悲惨。
(但有一说一,融炉这个角色,我个人是很喜欢的,在整卷里,我觉得他才是唯一一个勉强立起来的反派,他的妹妹设定里在德坎死后就摆脱了控制,过得很好,在这里随口提一下。)
所以,我刻意删减了两个我很喜欢的收押物,分别是来自脑叶公司的【梦中的洋流】,以及一个原创收押物,加速了中期决战的节奏。
同时,我吸取教训,加快了后期的节奏,删减掉所有不必要因素,就是TM把反派都干出屎来,结果大家也看到了,确有成效。
但有趣的是,即使是臃肿的中期,这一段里也有我觉得写的很快乐的情节,一个是机哥救人,一个是小老弟和融炉的变种师兄弟决战,后者是大纲里早有计划,但写的时候还是热血沸腾,非常快乐。