化名为翎的原因,也是因为那个游侠角色的昵称就是“翎”。
那是在游戏开荒的时代在玩家间负有盛名的角色,享有着包括“暴力精灵游侠”,“游侠之神”之类的称号。
当然,虽然种族是某项数据平均值为A的精灵,但还是被主人强行捏成了前凸后翘的御姐角色。
那是在艾娅刚刚接触游戏的时代,游侠是一个非常弱势的职业,甚至不客气地说,是下水道角色。
在最开始的时候,玩家对于游侠的定义是使用弓箭远程输出的辅助角色,然而在那个时代,游戏并中“必中”属性的技能非常稀少。
这就导致如果玩家没有熟练的技巧,那么想要提高远端的命中,就必须把大量的装备和武器属性集中在精度上,在资料量有限的情况下,使得那个时代的弓箭攻击力远远低于其他武器。
而且,因为对角色的固有观念,最初的游侠大多培养了过多的敏捷属性而导致力量不足,加之弓箭伤害随距离削弱的能力,更是拉低了这个职业的输出能力。
这样的情况,在某个角色的手上出现了改变。
先是把副武器的匕首改成单手剑,然后是制造了专注于攻击力的强力大弓,再是把角色的力量值点到最高。
很遗憾,这款游戏是少女接触的第一款奇幻类作品,网游里弓兵高敏捷低力量的设定她从来都不知道。
她的理解出自于现实的弓兵——现实里古代拉长弓的弓兵,其实是军队里力量最为强悍的一群精英。
最重的强弓要80千克的力道才能拉满,弓兵不加力量怎么行?
出于这种印象,她以力量为最基础的标杆培养了角色。
命中?实在不行离得近点开弓不就行了?
站在boss脸上拉弓开箭,一击全加成满力附魔箭射到残血,反手换单手剑开始近战,魔法师控住对方就反手再来一箭,这样的超高输出新型游侠就此诞生。
重新定义游侠的暴力御姐,这就是当时的玩家对于精灵游侠“翎”评价。
这样的暴力游侠一度成为潮流,一直持续了四个大版本,“必中”开始成为高级弓箭的标配属性,游侠才慢慢回归本来的面目。
不过那个时候,艾娅已经更换了角色,她更换角色的版本正是暴力游侠最强势的版本,可以说是激流勇退。
而在那个时代,造成这种兼顾了近战的游侠强势的原因,是因为新种武器的诞生。
也就是艾娅现在正在使用的武器。
“一刀两断”,这就是她挥出这一击的效果,在众人的视角中,时间仿佛暂停了一秒,接着,食人魔的身上,从左肩开始一直到腰的右边,从身前到身后一条血痕明显的浮现。
然后,鲜血从食人魔的背后狂喷而出,接着食人魔庞大的身躯,以血痕为分界线,分成两半。
上半部分就那么直接掉落到地上,可以看到骨头的切口平滑如镜。
包裹在艾娅弓身上的绷带飘散了,耀眼的光芒绽放出来,让月之影一行人全部倒抽了一口凉气。
一般的弓身都是韧性良好的木头制成的,然而制成这组弓身的却是纯黑色的金属,与其说是弓身,不如说是两把弯刀拼合,迎着阳光,外侧刀刃分明散发着摄人心魄的寒气。