“接下来去哪儿?”
“去一个可以好好谈话的地方,关于橙子的事情我们有事需要向你确认。”
“这样啊~”
蕾莎带着随意的语气如此说道,她并没有马上接话,身后的小恶魔尾巴一般的灵装左右挥动着,配合兔女郎的制服感觉上总是有点违和感。
“那么接下来就去‘店铺’里好了,不过如果三个人一起行动的话就太引人注目了,所以我们分头行动吧。”
在达成共识后,三人各自离开前往哪家诡异的贩卖店。
。。。。。。
“我说,你也太慢了吧?还是说你和那个兔女郎干什么去了?”
“哈?不应该是你这个超能力者动作太快了吗?还有你的礼服为什么换掉了?回来的途中没有更衣室吧?还是说你有野外露。。。。。。”
“你给我闭嘴啊!”
木原天体相对于御坂美琴,稍晚才到达贩卖店内,但蕾莎依然没有出现,通过简单的对话木原天体大致了解现在的情况,不过他看着趴在收银台上似乎已经睡着了的兰西丝,心想这样真的不要紧吗?
她们的任务是来找“侏儒黑妖精(Dvergr)”的金属探查术式,打算以此来寻找卡提纳-正统的吗?
不过似乎在木原天体不知道干什么去的了这段时间,御坂美琴这边有了一些新的情报。
以下为情报部分:
Project·CodeEIC。
以经济效果为前提,与集团心理的活动相关联。
我们的Project在购物中心内进行试用。其从大众媒体的宣传推广,到包含互联网以及人际网络使用者间情报的交换,控制着一切的的商品情报。其宗旨是借此从顾客的心理层面给予适当的刺激。
其性质上,做不到凭空生产出本应不存在的商品。
我们再怎么说也只专攻一方面,那就是给已经存在的商品标出超过其本来价值的价格。
被赋予高出其本身价值的商品,产生稀有性因此销售速度增加;相反被赋予低于其本身价值的商品,销售速度就会降低。
一般来说,要是能浮想出商品首发会和品牌效应的话,理解起来就不难了。
让某件商品的销售额上升的是积极行为,相反使之下降的就叫做消极行为。
利用这积极行为和消极行为,调整各种各样商品的销售速度,借此可以在市场中产生巨大的「趋势」。而支配一个经济圈的「趋势」,便是这个Project的意义所在。
不论是积极行为和消极行为中的哪一个,我们都是以「已经存在的商品」为轴附加各种情报,表现出「拥有自由的强迫」。
他们便会用自己的头脑判断现在一个商品的价值,以及预测其将来的价值。最终在购买与否中作出选择。
如果预想降雨量过少导致水源枯竭的话,就会购入更多饮用水。另一方面,如果预想因此对农作物造成的恶劣影响,就会购入更多的蔬菜。
如果预计到暖冬的话,就会准备购入更多的无钉防滑轮胎(studlesstire)。如果预计到严寒造成花粉数量的减少,就会考虑减少面具的购入。
即使,这是通过没有实际根据的数据进行的预测也罢。
这些为了商品购入所必要的判断材料的数据,全部都被优先赋予了感觉上的可信度。从在专门机关进行的验证报告,到纷繁满溢的传言,所有等级的情报无区分地混杂在一起的情形很多。
我们通过「流行」这个形式,对于指定商品进行积极行为与消极行为的实际操作。
消费者们的心理会通过这些情报被控制。
要开发复数的情报源,因此重要的不是选择哪一家媒体。
人们对于复数的媒体没有抵抗力。
对于被一家媒体盛赞,却被其他媒体否定的事物,人们就会在自己心中对其再三考量。