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第1章 稀有(第2页)

尽管如此,在人们的口中没有门,关于游戏的规格,在匿名SNS等网站上错综复杂地存在着不知道是真是假的信息。

无论如何,信息的真伪很快就会变得清晰。

基本规格似乎与封闭测试时没有变化。

在角色创建模式下查看专用窗口,从显示的数据中回忆上次测试。

这个游戏没有等级的概念。也没有固定的职业概念。

虽然没有等级的概念,但经验值是存在的,通过消耗获得的经验值来强化角色的参数,让角色记住技能这种特殊能力等来成长。

这个游戏就是这样的系统。

该系统从早期角色创建时开始引入,首先给予玩家100点经验值。

有7种种族可供选择:人类、精灵、矮人、兽人、妖精、骷髅和人类。

根据所选择的种族,经验值会被消耗,例如,如果是人类,则不会消耗,但如果是精灵,则会消耗20点,反之,如果是妖精,则会返还120点。

参数的上升是每1点经验值10,技能的掌握是现在能掌握的消费经验值10到40左右。

到目前为止,这与封闭测试相同。从掌握每种技能所需的成本差异来看,技能规格可能相同。

有些技能已经设置了获取条件,所以现在显示的技能应该不是全部。

比这更令人担忧的是特性这个项目。这是封闭测试时没有的规格。

看起来它代表了角色的先天特性,在最初完全扫描自己并创建阿凡达时,已经自动获取了一个。

看帮助,只是先天的特性,和种族一样,基本上只有在角色创建时才能修改的项目。这似乎也消耗和返还了经验值,根据自动获取的特性,经验值会自行减少。

如果删除该特性,经验值似乎会恢复,但仅此一项阿凡达的容貌就发生了很大变化。

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先天特性:美型

消费经验值:20

你天生就很美丽。

来自NPC的好感度加上修正(中)。

曾经在VR图书馆看到的古董游戏书中,好像有这样的系统……。

虽然20的经验值很可惜,但我觉得太摆弄容貌也输了,所以决定保持原样。

这个游戏没有升级的时机,在消耗获得的经验值来强化角色的系统上,这个任务本身基本上可以随时进行。

也就是说,这个角色创造所给予的100点经验值,即使现在在这里没有用完,也可以在游戏开始后随时使用。虽然已经比100点少了。

将种族定为精灵,再消耗20点经验值。

然后通过特性获得了白化病”。

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