八匹叶的人参主茎长两层叶子,称二层楼;
每层四个叉——四匹叶,两层四匹叶相加成为“两层楼八匹叶”,极其罕见,苏延年前世放山一辈子都没有见到过。
而五匹叶以上的人参即为大棒槌,都是稀有的货色,他手里的这颗六匹叶更是。
放在他穿越过来的那个年月,这样品质的百年老人参,卖个一两千万完全不是问题,
怪不得刚才他用精神力起参的时候晕了过去!
要是按照以前的笨办法起参,这么一棵老人参,全须全尾的起出来,没有个一两天的时间是绝对不可能起出来的!
如今凭借精神力一下子就起出来,不晕过去才怪!
当真就是山神老爷显灵!
苏延年连忙找了三块石头,两竖一横搭建一个山神爷老把头的庙,也叫‘老爷府’。
在庙前插上三根细细的树枝当做香,用树叶当做香纸。
虔诚的跪下磕头感谢山神老爷的馈赠。
做完这一切,他揉揉依旧发疼的太阳穴,不再留恋,果断的从黄金猎场里退出,开始整理他这一次的猎物。
除了意外之喜的三颗人参之外,苏延年这次进入黄金猎场的收获十分丰富。
包括十四只兔子、三只野鸡以及一大堆的野生蘑菇和菌子。
这些东西不能都拿回去,吃是吃不完的,最好的办法就是留下一小部分,剩下的在系统商店里兑换东西。
黄金种田系统商店里的货币体系与外面世界的大差不差。
那颗四五两的人参值1200种田币,两颗小的各值120种田币和110种田币。
兔子按照斤数的大小,值3到7种田币不等,一只野鸡值2种田币。
苏延年思考了一番,决定仅留下两颗小人参和两只兔子以及一只野鸡带回家。
将剩下那颗四五两的老人参和十二只兔子以及两只野鸡,都放到系统商店内进行兑换,成功兑换到1272种田币。
在系统商城内,种田币兑换现金的比例为1:1。
兑换精神力值的比例为10:1,兑换体质点值的比例为20:1。
先前在黄金猎场内捕猎的时候,苏延年就根据经验看出来系统开启的三平方公里区域内,能够捕获的猎物品种很有限。
顶多也就是一些野鸡兔子之类的小动物。
连野猪和狍子都没有,更别说麋鹿、熊瞎子之类的更有经济价值的大型动物。
而且他今天碰到人参属实是侥幸,按理来说,如今的区域内发现人参的几率非常小,下一次再来就不会像今天这么幸运了。
所以苏延年想都没有想,直接拿出900种田币兑换90点的精神力值。
剩余的372种田币,用300种田币兑换15点的体质点值以及72的现金,其他的商品暂时不在他的考虑范围内。
下一秒。
系统熟悉的声音再次响起来: