归零,所以随着大量玩家的涌入,这个世界的内容量立刻膨胀起来。
看到这个新闻时,邢鸽意识到,他预想中的电影模式,马上就要来了。
果然,全息世界在几个月以后就推出了世界上第一款真正意义上的「沉浸式」电影《战争游戏》,在这个电影中,观众将扮演影片中的一名角色,完全进入电影的世界。因为构筑世界的成本前所未有地降低,《战争游戏》所营造的电影世界的真实程度,是之前所有全景电影都无法比拟的。
邢鸽看着影评只能干瞪眼,这个小城距离最尖端的科技产品,还是太过遥远了……
直到这时候,「全息世界」其实还是小众人的狂欢,并不是所有人都幻想在那样的世界生活,最多也就是当个新奇玩意玩玩。然而事情在几年以后发生了变化。
似乎是一夜之间,一种名为「全息币」的虚拟货币成为了投资热门。与以往完全虚拟的货币不同,这种货币是可以直接进行流通的。只是流通的空间,是在Balve的「全息世界」之中。这是这个虚拟世界的「法定货币」,是在这个新世界生活必备的资源。
几天之内,1全息币在市场上已经达到了2万美元的高价。
「全息世界」以极迅猛的姿态迅速进入大众的视野。
全息币的总量是固定的,一共是150亿个,这是Balve声称「全息世界」所能容纳的人数上限,同时也是那时候世界人口总量的2倍。而更令人疯狂的是,每个人理论上都有获得全息币的机会,而且获取的方式也是非常简单。
只要作为新用户,登录一次「全息世界」,即可获得一枚「全息币」。每邀请一位新用户登录「全息世界」,即可额外获得一枚「全息币」。而这名新用户再次找到新用户时,最开始的这名用户也会获得一定比例的「全息币」。
具体的换算规则那时候已经没多少人关心了,他们只知道:越早入局,赚得越多。
邢鸽还记得,那是2046年的夏天。还在高中的他回家之后发现,自己的父亲居然购买了一台全息眼镜。那是他梦寐以求的东西。
然而父亲只是让他登录了一次之后,便不允许他碰这台机器。
后来根据邢鸽的换算,那个暑假,父亲一共至少搞到了50多个全息币。他之所以能换算出来,是因为父亲在全息币最高价的时候,将它们全部抛出套现了,他们家一夜暴富。
「这东西全都是虚的。」父亲掂量着那轻轻的全息眼镜,「都是泡沫罢了,不长久。」
那之后,父亲再也没有去过电影院。
邢鸽想到了父亲评论电影的那天,似乎有些能够理解他了,原来这就是父亲所一直追求的「真实」。无论是电影,还是新玩意,不过就是南柯一梦,总会过去的。
不过父亲其实漏算了一点:风潮的确总会过去,然而风潮之后,世界却会切实发生改变。
【四、真实与虚拟】
各国政府很快发现,国民们进入「全息世界」中生活的比例越来越高。而让其他人真正意识到问题严重性的,是芬兰政府首先宣布,将在全息世界中以相同架构成立政府,并欢迎全世界玩家成为其「虚拟国家」的国民。
迫于压力,其他国家也纷纷效仿。当然也有国家在联大提起抗议,要求全球禁止全息世界中的政治行为,但是因为那时已经骑虎难下,全息世界如一股风潮,已经席卷了整个世界。这个动议未能获得通过。
「就如同20世纪的人不能取缔电能,退回蒸汽时代。」缅甸代表的话代表了会场内大部分代表的想法,「我们也不能取缔全息世界,假装它不存在。因为这是人类的又一次技术革命。」
而EI技术的又一次革新,更加推进了这个进程。那就是感觉的输出。
由于破解了脑电波与计算机之间的联系,这使得将代码转录为部分感觉成为可能。视觉早已解决,嗅觉、味觉、触觉也被科学家成功模拟。
由此,世界正式分为了「真实」与「虚拟」。不如说,是「虚拟」的兴起,与「真实」的衰落。
只需要摄取维持生命体征的食物和水,用户就几乎可以在全息世界中获取任何现实世界中难以获得的经历。当然,为了避免无节制的使用导致可能威胁生命安全的情况,这些功能的使用,全部都需要通过支付「全息币」来实现。而在最初获得的全息币被消耗殆尽之后,用户可以选择在全息世界中「工作」以赚取全息币。
全息世界中的工作是以时间为单位计算,即处于「工作」状态下,每单位时间结束后可以获得一定量的全息币。而工作内容是的工作流程为模板,用户可以自行选用。当然用户也可以自行设定工作内容,并且在工作过程中随时更改细节。唯一的限制就是工作内容确定之后,每个月才有一次完全更换的机会。
比如一直在全息世界热度排行前列的「床垫试睡员」工作,用户的工作就是在全世界各种酒店的模拟环境下,在床垫上躺到工作时间结束。用户可以自行选择酒店的位置和形状,可以自己设计