最后她们一致选择玩那款名为人生赢家的游戏。
这个游戏也是通过掷骰子的方式决定前行的格子,每个格子都代表着人生道路上发生的一件事情,从出生起始点走到人生终点这段旅程上,只要满足相应条件的就可以算作是赢家。
因为名字叫作人生赢家,所以赢的方式都是按照世俗里人们对于人生赢家定义的标准。
有三条途径可以走向胜利,第一条途径是富可敌国的金钱:抵达人生终点时,会进行一次结算,只要这一生所赚取的金钱超过1000万金镑,就算是胜利。
如果有多位同时满足该胜利条件,就看谁先抵达人生终点,最先抵达人生终点且赚足1000万金镑就算是胜利。
第二条途径是和睦幸福的家庭:这里面包括谈恋爱、结婚、生子、感情纠葛、以及老去时儿孙是否孝顺等方方面面,只要其中有一点不符合,就不能通过这一条途径取得胜利。
第三条途径是神灵的赐福:受到神灵钟爱的人生,无疑就是幸福的赢家,要求在一局游戏之内,获得的神灵赐福不得少于十次,而整个人生赢家格子里面,神灵赐福的格子只有十二个。
在起始玩法方面,也跟一般的大富翁游戏有所不同。
参与游戏的玩家需要先随机抽取自己人生的出生身份,然后按照各自不同的初始身份,从不同的起始点开始前往人生终点。
为了丰富游戏体验,这个游戏的初始身份已经增加到二十多个,这意味通往人生大舞台的赛道已经有二十多条。
玩家抽取初始身份后,从独属于自己的人生赛道上出发,直到走满五十个格子,十六岁成年后,才会进入大地图中间的人生大舞台上,进行最后的人生角逐。
因为这个游戏的地图很大,所以哈斯塔等人来到二楼一间打扫干净的空房间里面,将地图铺在地板上。
值得一提的是,这个人生赢家游戏是黄衣修道士那群人生赢家闲着没事的时候,根据罗塞尔大帝留下的一些桌游游戏改编而成。
是只供黄衣修道士组织内部成员的特供版,外面市面上根本买不到。
有时候,黄衣修道士成员们也会通过这个游戏来测试一下谁才是最受命运宠爱的幸运儿。
因此他们将骰子设计成21面,这进一步提高了游戏的随机性,越是幸运的人越容易获得游戏的胜利。
哈斯塔详细介绍完这个游戏的规则,感觉自己脑子快不够用的休,急忙凑在佛尔思身边,认真熟读写着游戏规则的介绍书。
奥黛丽与莎伦则是听一遍就会,两人一双眼眸都已经看向每一个人生格子上所记载的事件,越看兴趣就越大。
介绍完规则的哈斯塔看着这一幕,心情舒畅许多,玩游戏的话,应该就不会再发生什么让人尴尬的氛围。
只是这画面,怎么有一股浓重的日漫场景味道啊。
等休跟佛尔思将游戏规则看得差不多后,哈斯塔又专门教她们试玩一下熟悉游戏流程,然后才开始真正的游戏。
抽取初始身份环节:哈斯塔为神官之子、奥黛丽为大贵族之女、莎伦为亡国公主、佛尔思为普通工人家庭、休为落魄贵族之女。
然后按照初始身份的等级先后投掷骰子。
在这款人生赢家游戏里面,初始身份分为三个等级,最高等的身份都与神灵有关,总共有三个:神官之子、神灵恩赐婴儿、教皇私生子(纯粹是黄衣修道士们的恶趣味)。
第二等身份是权贵与大富商阶级,奥黛丽与莎伦的身份都属于这个范畴。
最低等的身份是普通人、弃儿、落魄者这类,佛尔思与休的身份就在这一类。
按照规则,最高等的身份一出生,就可以先投掷三次,第二等身份投掷两次,最低等身份只能投掷一次。
虽然人生旅途不是走得越快越好,但高等身份开局,在前往十六岁人生大舞台的阶段,只要运气不是太差,都可以积累起一笔可观的金钱,很适合走用金钱赢取游戏胜利的途径。
这就叫做赢在起跑线上,很真实的一款游戏。
“那我就先开始了。”
哈斯塔开始投掷21面的红黑色花纹骰子,分别是12、20、17。
距离到十六岁进入人生大舞台,只剩下最后一个格子。
他在这三次事件中,总共获得一次神灵的赐福、神学基础、魅力提升。
神学基础:如果前方21个格子里面有神灵赐福的格子,就可以重新投掷一次。
魅力提升:增加对异性的吸引力,更容易谈恋爱、结婚。
尽管没有获得一次金镑奖励,可这样的成长人生,很适合用来走神灵赐福取得获胜途径。
接着轮到奥黛丽投掷两次骰子,16点与18点,遇到的两次事情分别为:10000金镑压岁钱与金钱宠爱。
金钱宠爱效果为:以后赚取的金钱都会乘以一点五倍。
看到这里,佛尔思与休纷纷睁大眼睛,觉得不可思议,这样的人生事件简直就是奥黛丽小姐人生的真实写照啊!
10000金镑的压岁钱啊,她们可是连做梦都不敢幻想这么大的数额,小时候能有个1金镑的压岁钱,她们都觉得非常幸福了。