气泡一样的聊天框悬浮着这句话。
【666666,对面还是文人雅士吗?】
【这句话我先抄为敬了!】
【我怎么没听过这句话?是我孤陋寡闻了吗?】
【已度娘,没有这句话的数据库!】
【卧槽!还真的是原创句子?】
【你们是不是都偏了啊!对面直接唱歌睡眠了饭桶的庞岩怪啊!】
【这不好吗?这非常好啊!这不是翻车的前奏吗?】
【翻个屁!就对面两只弱鸡精灵,拿什么输出?拿什么打倒沙漠暴君班基拉斯?】
虽然黎枫的奇诺栗鼠命中了唱歌成功催眠庞岩怪,但不少网友都没认为饭桶会输。
宝可梦大师这个游戏其实才上线不到一年,目前的版本基本全是强化推队和技能对刚的粗暴发展时期。
不少网友都不认为催眠这种技能有什么玩意,毫无杀伤力大的技能,没有任何美感可言!
其实就像是某荣耀一样,现在的绝大部分玩家仍然无法理解转线蹭线一样,我的就是我的,你绝对不能动!
可其实这有问题吗?
其实也没有,只不过大部分玩家本质上是不在乎输赢的,他们只是想玩游戏,而不是竞技游戏。
从出发点就不一样的情况下,输赢观念就不一样,再来谈玩法,纯属扯淡。
你的做法确实是对的,但我觉得不好玩,这就是问题所在。
当然,其实也有一部分是真的无法理解的,毕竟玩游戏菜是某些人的天赋。
但其实所有玩家的整体水平都是随着游戏时间越长而整体变强的。
宝可梦大师上线不到一年,肯定很多乱七八糟的战术和玩法还没被人彻底开发出来,这是非常正常的。
更别说第一届宝可梦大师联赛的冠军就是依靠强化流夺冠的。
这就更加让这个流派成为当前的版本热门。
所以,对战场内,班基拉斯直接进行了龙舞强化!
隐隐约约的龙形气流环绕下,沙漠暴君班基拉斯仰天怒吼,场中的沙暴天气都仿佛在强化气流下搅动的天翻地覆。
“这特效,是真的帅。”
作为颜值党的黎枫玩游戏一直喜欢玩那些画面绚丽和画质好的,这宝可梦大师是真的戳他的审美。
可惜班基拉斯没有泳装。
“大岩蛇,使用愤怒!”
喷着鼻息的大岩蛇用它那魁梧的身躯以及弱鸡的近战能力撞击了过去!
气势很惊人,实则战五渣。
【愤怒?这技能连最弱的撞击威力都不如吧?】
【这是不是传说中的无能狂怒?】