神之棋盘:这个棋盘是一个神奇的物品类异常我会随机替代,任意一个棋盘,这个棋盘,使用时,哪怕你身边没有任何一个人跟你一起玩棋盘上的棋子,也会自己移动当你打赢这场棋之后,大概率会获得一个随机的效果,甚至有75岁老人打赢这场棋之后,变回了35岁,当然,这盘棋也有意想不到的作用,据观察,所有棋子都会是使用者身边的人的样貌,但是使用者自己却察觉不到,死亡的棋子现实中,对应的人也会死去,但是也可以借此来窥视他人的行踪,因为只要是跟使用者相对的人,都会变成棋盘的另一方,中的某一枚棋子,曾经就有一位妈妈,在管理员的帮助下,找回了丢失在某处,大型建筑物异常中的孩子,并使异常崩塌如果不打完那盘棋的话,神之棋盘便会一直寄生在那盘棋上,目前被放置在一个方形盒中,正在永久封存
异常名:动物图鉴
项目等级:3D
各方面与普通动物图鉴无异,每周只展示一种动物,一周一换,从常见的、远古的、游戏内、的传说中等之间随机变化(如猫狗鼠,狼,熊,鱼,鸟,恐龙,龙,吸血鬼,狼人,人鱼,哥布林,史莱姆,斯芬克斯,部分实体异常……小概率为人,分男女)可作资料,任何生物点击其介绍或图片都能得到对应特征(体格,身体结构,力量,寿命,声音,特异能力,局部或整体外观,思维,智力,■■……物种相同无变化,但人能在男女间转化),如果动物触碰人的介绍则完全变成一个全新的人,处于一种失忆状态,没有任何有关前身的记忆,将自己视为正常人,智力常识正常。再次点击则能恢复,图鉴内容改变前不点击或图鉴毁坏则固定,但仍能使用图鉴,各种特征能缝合,相互矛盾则覆盖。有多个,已毁坏的会在一周后转移
记录1:第一位发现者在森林里发现图鉴并带回家,在内容变换是点击头部和手变成龙首龙爪,意外将其撕毁
记录2:图鉴出现于发现者家中,家中狗口吐人言(智力不太全,只会说一些主人常说的指令),是唯一一个人图鉴的发现者。
记录3:发现者在一岛上点击后行为模式变成一只狗,后陆续点击长出龙尾,鱼鳞,羊眼,鸟头。
异常名称地狱于心
异常描述该异常外观类似一串普通的暗红色水晶吊坠。吊坠悬挂的暗红色水晶呈锥形,重约500g。该吊坠在不被人直接触碰,持有的情况下不会彰显任何异常。该异常会轻微的扭曲观察者的思想,诱惑观察者触碰水晶本体。
当有受害者触碰水晶本体后,受害者将被传送到未知的危险平行世界。奇特的是,从旁观者的视角来看,只有受害者周身半径5m内的范围异化为平行世界的环境,这个半径会随着受害者的移动而变动。但是不会扩大缩小。下文将该边界称之为事件边界。这种观察是单向的,受害者无法感知到观察者的空间,也无法获取观察者的帮助。在受害者视角来看,其自身就是被传送到一个陌生的未知世界,且孤立无援。
目前已观测到的平行世界的种类包括。
1。充满菌类生物,空气浑浊的孢子森林。
2。环境昏暗,游荡各种危险昆虫类生物的地底世界。
3。充满敌对机械,陷阱的钢铁废都。
4。星空。(被黑笔抹除)
以上世界极端危险,在没有获得外界帮助的情况下,受害者往往会在10分钟以内死亡。目前受害者存活的最长时间为8小时31分。该受害者在三号世界内躲进了一个狭小安全的房间。躲过了机械清除者追杀。最后在探索出路的时候触碰到激光陷阱,当场被切割死亡。
脱离这个危险世界的方式已被证实有两种
1。当受害者死亡,事件边界将消失,其尸体将返回现实世界,同时地狱于心将失去异常特质,直到下个人触碰它。
2。受害者丢弃该异常。这种方法被证明是非常困难的,当持有该异常时,受害者下意识的认为持有该异常是必须的,是唯一的救赎。个别特例中,受害者手臂被斩断,异常脱离身体,异常失去特质,受害者得到救援。
直接向事件边界投掷任何无生命的物体会导致物体从边界另一面穿出。除非有其他干涉者触碰这个边界,这会导致两种结果。
1。触碰者直接消失。
2。触碰者穿越到事件边界的内部世界。
在情况2中,干涉者可以从事件边界内部清楚的观察到两个世界的边界,干涉者可以随时离开内部世界,但是无法带出该世界的任何事物。干涉者可以尝试劝说受害者丢弃地狱于心,这被证实是非常困难的。如果干涉者触碰被害者,被害者将会瞬间恢复清醒,并被排斥并弹出事件边界,而地狱于心会转移到干涉者手中,干涉者将成为下一个被害者。
名称:终焉审判庭
描述:该异常表现为一个所有装饰、家具均为纯白色的巨大法庭。会随机将任一目标拉入其中。目标的一切反抗行为都会导致全身所有骨骼肌陷入痉挛,并且此时该异常会将目标禁锢在原地,在目标面前拉入目标最不希望受到伤害的人触发后续事件,在确保目标观看完毕后再对目标执行后续事件。
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首先触发名为“回溯之旅”的事件,该事件中,目标会在第一人称视角下快速重新经历自己一生所做的所有恶行的关键时刻。在“回溯之旅”结束后,进入第二阶段“心灵凝视”事件,该异常会直接读取目标的思想,判断目标对这些恶行严重程度的认知。在第二阶段结束后,法庭内所有灯光会瞬间熄灭,进入绝对的黑暗和寂静中,持续数十秒到数分钟不等后,所有灯光会瞬间亮起,同时进入第三阶段“终焉审判”事件。该事件为异常的最终阶段,进入该阶段后,会从四面八方传来极具压迫感的声音,一条条宣读目标的恶行,并且根据目标心中对该恶行严重程度的认知对目标施加对应的痛苦(比如原始部落的食人族认为杀死并吃掉敌对部落落单的人不是恶行,那么就不会因此受到惩罚),目标在该异常内不会死亡,不会陷入昏厥。“终焉审判”事件遵从一罪不再罚,即已经受到人间法律应有惩罚的恶行不再进行审判。
“终焉审判”事件结束后,目标会返回现实世界的闹市区,并同时承受“终焉审判”阶段所承受过的所有痛苦和对应的肢体伤害,对于恶行累累的人来说这一般都会导致其当场死亡。
唯有接受审判和惩罚,才能逃离该异常。(反异常装置可阻止该异常出现,并且可以强行打断该异常将目标带回原处。——此设定主要用来救组织献祭之类的人员,因为虽然他们是为了救整个世界,但生命的价值不可比较,依然算是一种恶行。)
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