和个人赛不同的是,团队赛中并没有携带额外道具的名额,但地图中的特定位置有名为“愈合之泉”的泉眼,沐浴在其喷洒出来的泉水中时,可以消除本身所有负面状态。
但并不能回复血量体力和消耗的魂力。
方以唯坐在水之果上,将自己的身形隐藏在水幕和丛林之中,这就使得对方两人至今都还没有发现,自己对面,就有他们闻之色变的人在。
真要看见了,大概就是死缩塔下不出来的结局吧,至少绝对不会像现在这样出箭塔保护浪里个浪,然后被温然的沸水喷了个正着……
透过水幕,方以唯看着对面的两人身上的烧伤斑纹,若有所思。
当初游戏里的时候谁也不可能想到,烧伤的实际造成原因是这样的……
在游戏里时,她从来都没有仔细想过挂着烧伤会掉血甚至掉血到死的设定是不是不对,而在她来到这世界之后,她才慢慢地开始意识到某些看似平常的词语里所蕴含的完全不同的含义。
例如烧伤,她本来所理解的就是受到高温灼烧之后持续存在的负面状态,然而在一切化作现实时,仅仅只是一个受到火燎之后的伤口还会持续掉血吗?无法愈合吗?
方以唯觉得难以理解。
后来亲身接触了,才发现,并不是这样的。
她在自己身上做过试验,实验烧伤到底是怎么回事。
那种感觉……不同于体内温和而驯服的魂力,外来魂力入侵身体,形成特异的波动,持续而不见丝毫减弱地破坏身体。
同时,因为其活动,还会在体表形成一种特定的红色斑纹——也就是世人所熟悉的,烧伤斑纹。
即使伤口已经愈合,身体内部的外来魂力尚未驱散,皮肤表层的斑纹就不会退去,那就意味着烧伤带来的魂力破坏依然存在。如果不能将之湮灭,那就只有由其破坏自己了……
烧伤形成的伤口可以愈合,但是,若不驱散掉侵入其中的魂力,那无论如何也无法解除掉头像下的烧伤buff。
特定的草药、带有特定力量的特殊物质、经过联盟研究开发的烧伤药膏,可以解除这类状态。
方以唯曾经很好奇地问过辛爷爷为什么魂灵攻击造成的烧伤状态不会随着时间流逝自己消失——怎么看没有后继力量的魂力都没办法存在太久吧?能量守恒定律又不是干吃饭的!
辛爷爷对此给她的回答是:形成烧伤状态的特殊魂力构造能够让它汲取附近的魂力补充自身,人体内部还未经历任何魂技构建的魂力则是最为温和的存在,根本无法反抗其不经意间的汲取,所以要等烧伤状态自动消除,几乎是不可能的事。
还真是个……真实的世界啊。
她有些走神地想道。
花非花肥和地底居民的人头拿定了——以这两人剩余的血量,根本不可能坚持到愈合之泉那解除烧伤状态。
除非对面两人极其怂地出门都是带了三个补血药剂,而不是攻击药剂。
这里大局已定,方以唯的心思就转开了:刚刚野区里,到底发生了什么?
“没事吧?”她在团队频道里说道,说话的对象自然就是激浪勇者,“对面几个人?居然能一下子把你秒杀了。”
她看得很清楚,这次散排进来最后去打野的激浪勇者,是在极短的时间里被秒杀的。
证据就是,当她注意到激浪勇者的血条出现空白时,还未来得及开口说话,激浪勇者的血条就见底了——与此同时,系统的第一滴血公告也出了。
在战备阶段安排谁去打野的时候,方以唯曾经看过激浪勇者的个人赛成绩——同时拥有个人赛选手身份的激浪勇者个人段位是9段,胜率32%,略高于九段选手27%的平均胜率。
从他的对战成绩来看,实力弱不到哪里去。