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第141章 九州方块(第2页)

他打算在游戏行业大开金手指,薅羊毛。

陈飞给游戏公司的创意,可是借鉴(抄袭)有着益智游戏之王的《俄罗斯方块》。

当然,现在离推出《俄罗斯方块》还得好几年。

陈飞的九州游戏公司要是先设计出来,《九州方块》将成为原创。

陈飞内心有些腹黑的想到:走别人的路,别人无路可走。

陈飞脑海中赚钱的游戏很多,为什么偏偏选择开发《俄罗斯方块》这款游戏。

是因为这款是游戏界中的一个标志性游戏。

以其独特的游戏设计和深远的影响力在游戏史上占有举足轻重的地位。

其设计非常简洁,所有代码加起来也就三百行。

最适合作为九州游戏这种新公司练手。

基于简单的几何图形和物理原理,没有复杂的故事情节或人物设定。

游戏性却强的可怕,能够做到跨越种族、跨越年龄,老少皆宜,是一款全球性的游戏。

这款游戏在80年代末发行以来,到新世纪。

全球范围内的销量超过了4亿9500万份。

超过10亿人都玩过这款游戏。

是游戏史上最畅销,最长寿的游戏。

由此可见,这款游戏有多受欢迎。

最让陈飞心动的是,这款游戏能够在不同平台上运行。

从街机、家用游戏机、游戏掌机、电脑,以及后世的手机等各种游戏设备上运行。

任天堂就是从毛熊国人捡了大便宜,拿到了掌机和家用游戏机上移植发行版权。

赚的是盆满钵满。

陈飞小时候就在掌机上玩过这款游戏,为了闯关,没少挨揍。

不过,那时国内版的掌机,多半是盗版!

陈飞可不想让任天堂在捡漏,这种好事,还是薅到自己碗里才好。

《九州方块》这款游戏,陈飞不仅打算用在街机上,以后还会移植到家用游戏机、掌机、电脑,乃至以后的手机上。

以后让人一玩游戏,就想到九州游戏公司。

陈飞就是要用这款游戏,来打造九州游戏的品牌价值。

“任天堂”这个品牌,后世可是被评为世界前五十品牌之一,可见其品牌价值。

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