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第140章 暴利的游戏行业(第2页)

在社长山内傅的带领下,他们于70年代初期毅然决然地进入了电子游戏行业,并取得了巨大的成功。

短短几年时间里,他们就超越了世嘉游戏,成为了日本最大的电子游戏公司。

与雅达利逐渐走向衰落不同,任天堂在社长山内傅的独裁统治下却日益强大。

在陈飞的记忆中,没过多久,雅达利便彻底衰败,而任天堂正处于上升期。

接下来的几年里,任天堂将发布家庭游戏机和掌机,并推出权利金制度,逐步蚕食雅达利留下的市场份额。

任天堂将开始垄断全球游戏市场,每年都能赚取数百亿美元的巨额利润。

这个时间将达一二十年之久。

目前,游戏市场尚未出现真正意义上的垄断巨头。

这意味着游戏行业,仍然有机会凭借创意获得成功。

一旦任天堂通过大量销售游戏机,实现了垄断地位。

即使陈飞拥有再多的游戏创意,没有合适的游戏机作为载体。

他也只能被别人随意摆布,毫无还手之力。

游戏机是比较贵的,不像游戏卡可以随便换。

玩家买了游戏机后,正常情况下,好几年都很难再换新的游戏机。

不断的更换游戏卡就行。

就像任天堂凭借着海量的游戏机玩家群体,成功推行了权利金制度。

在此之下。

所有游戏设计公司,都只能被迫屈从于它的专制统治,毫无反抗之力地被其任意宰割。

这种制度与苹果公司推出的30%的"苹果税",鹅厂的渠道抽成费用如出一辙。

而在这个时代,游戏的开发成本和难度都相对较低。

游戏机也是以街机为主体,街机是很难形成垄断的。

而家庭游戏机,这两种很容易形成垄断的游戏机,只有雅达利一家,销量还很少,只有几百万台。

还没有达到垄断的地步。

陈飞在前世玩过许多游戏,对各种类型的游戏都有所了解。

只要拥有足够的人才,将他曾经玩过的那些游戏重新设计出来并非难事。

陈飞认为现在正是他进入游戏行业的绝佳时机。

靠经典的游戏推动游戏机的销量,进而达到垄断的地步。

任天堂能做到的事情,陈飞有自信可以做得更好。

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