所有世界之主的目光全都盯着战场,怒火战锤更是把大部分注意力放在了观察上。
双方释放的攻击数量相差无几,攻击强度也相差无几,甚至连释放的攻击巫术构成也相差无多,
看似什么都相差不多,但怒火战锤的心更加的不安了。
巫师大军这面释放的攻击基本上全是出自于巫师之手,只有少部分是其他生命释放的。
在所有种族中只有巫师释放的攻击范围最远,攻击力最强,所以在最开始的瞬间,一定是巫师释放攻击。
巫师的强大体现在方方面面,每一个细节上都体现着巫师碾压其他种族生命的能力,就像现在的攻击距离上。
巫师的攻击距离要比同等级强出10%~~20%。
可问题就是出现在这里。
他们有数千万巫师释放攻击,可对面明显没有那么多巫师,可为什么还能释放同样的巫术攻击,
这个问题只有一个答案,那就是那位叛徒对其他种族打开了巫师体系,让其他种族成为了巫师。
只有这样,才能让他们达到巫师一个战斗水平。
从战场的释放攻击来看,他们释放的攻击可以达到巫师的80%水平,还没有彻底和巫师一样。
但巫师远征大军同样遭受世界意志压制,同样只能发挥出80%的攻击力,
两方的攻击水平完全一致!
这项发现意味着对面虽然是多种族大军,但全都是巫师,远比他们更多更多的巫师!
攻击同时砸进对面大军中,无数生命被强大攻击打中抹去。
就是这一瞬间,双方都有几十万的大军彻底消失。
可是怒火战锤又发现了一个巨大的问题,
那就是双方死亡人数有着明显的差别,死亡之数甚至有着一倍的差距。
巫师大军这面死了有二十万上下,而对面却只有十万左右。
这不是巫师远征大军的问题,在他眼中,母舰指挥中枢的指挥并没有任何差错,反而在这种恐怖的攻击中只死了这么点数量已经是超常发挥。
不是巫师大军的问题,就是对面的问题。
在攻击还没有降临的时候,对面军队就已经出现了细微的调整,没有人会在意这样的细节。
漫天都是大军的情况下,快速移动都是最正常的行为,谁也不会在意细小的移动。
最开始怒火战锤也没有多想,但几次攻击之后,他看出来了,他们死亡人数少的原因就是因为他们这些看似不起眼的细小调整。
这种无人会在意的细小调整,不光让他们避开了大部分本来应该打中的攻击,还让他们瞬间调整了阵型,把攻击法阵变成了防御法阵。
他们的阵法怒火战锤再熟悉不过,他在低级时也是曾经法阵中的一员。