困难判定就是判定难度翻倍。
简单来说就是,原来你扔骰子扔出30点以上就算过,困难判定之后就要扔出60点以上了。
“过吧。
”
4号玩家说道。
他话音刚落,两颗骰子就出现在他的面前。
每颗骰子都是十面,每一面的数字分别是0~9。
先扔的骰子为十位数,后扔的骰子为个位数。
比如说十位数骰子扔出来是9,个位数骰子扔出来是1,那么最后的点数就是91。
如果扔出来两个都是0,那么最后的点数就是100。
“本模组的规则是骰子点数大于或等于点数需求则为判定通过,小于点数需求则为判定失败。
”
“4号玩家本次学者技能的点数需求为80,扔出的骰子点数大于或等于80则为判定通过,小于80则为判定失败。
”
“扔出的骰子点数小于或等于3点则为大失败,大于或等于97点则为大成功。
”
海女介绍道,显然是说给刘正听的。
每种跑团模组的判定规则都不一样,甚至主持人还会制定一些特殊规则,被称为“村规”。
但主要的判定规则就两种,点数大于需求或者点数小于需求。
严格来说,只有1点和100点才算大失败或者大成功,《诡海魔船》这个模组的判定规则还是挺宽松的。
“翻滚吧,骰子娘!
”
4号玩家大喊了一声,两颗骰子立刻滴溜溜地转动了起来。
“不是,每次扔骰子都要这么喊吗?”
刘正虚着眼问道。
他现在又是人了,还是有点羞耻心的。
“不用,纯粹是他个人习惯而已。
”
3号玩家摇头道。
“哦。
”
这刘正就理解了,扔骰子嘛,总是要信点玄学的。
骰子滴溜溜地转了十来圈,终于停下,两个数字正面朝上。
0和2。
“不是吧?!
”
4号玩家发出一声哀嚎。
“不是,你手怎么能这么黑啊?”