除非引入更多的新玩家。
不过这么做的话,也是治根不治本。
想要解决这个问题,他们就必须挖掘出更多赚钱的路子,别的暂且不说,就比如充值功能。
到了合适的时机,必然要开启。
至于什么时候是合适的时机,这一点他和路海山已经讨论过,那就是整个游戏彻底成熟,一个完美的种植基地被打造出来,这款游戏可以正式上线的时候,那么充值功能也能同步上线。
只有游戏做的成熟之后,他们的充值功能以及货币功能那些才能更好地制定规则。
毕竟他们不仅仅是想把这款游戏当成一个普通的线上游戏。
所图甚大,自然要缓缓行之。
目前而言,他想做的仅仅是创建一些自己的游戏园区,让游戏货币在园区内流行。
至于让游戏货币冲击现实货币肯定是不可行的。
想让游戏货币存在价值,那就需要游戏商人让商人对货币进行收购,这样一来,他们的货币自然就存在价值。
这个游戏商人其实也可以是他们游戏公司自己。
当然这只是目前游戏市场上最正常的手段,如果能够得到国家的允许,让游戏货币与现实货币兑换的话,那就再好不过。
当他提出这一点的时候,顾天行非常明确的否决了他这个想法。
想让国家同意这种事根本不可能。
游戏货币兑换现实货币不可能在明面上进行。
最多就是游戏公司自己演扮成游戏商人进行货币的收购,赐予他们的游戏货币价值。
对于顾天行的否定,苏有为没有多说什么,因为这是正常脑袋想想都是必然的。
不过未来的事情谁也说不定,万一就成了呢?
就目前而言,苏有为不介意自己做一些异想天开,或者从未有人做过的事情。
毕竟任何一个时代的创新,那都是不可思议,那都是被人否定。
就好比如现在的手机放到二十年前跟别人说能够把手机制作成现在这样,别人会信吗?
放到以前需要用电话亭打电话的时候,告诉别人,他们能做一款手机,可以看到千里之外的人,别人会信吗?
这是很显然的事情,别人并不会相信。
所以任何事情现在办不到不重要,是异想天开也不重要,只有去做了才会有结果。
或许大概率是会失败,但万一要是成功呢?
……
第二天。
苏有为坐在办公室后四人依次找到他。
分别报告了他们和研究人员谈判的结果。
其中最短的研究项目也需要半年时间才能给出一定的成果。
最长的甚至达到两年时间。
对于研究人员给出的回复,苏有为并不意外,研究任何东西肯定都需要长时间的实验,才能得出具体的数据进行改进。
任何一次成功的实验都离不开成千上万次失败。
虽然他知道这个时间是必然的,但他对于这个时间并不满意。