”
“明白。
”
整个项目从开始筹备,到现在可以投入运营,也就过了两个月不到的时间。
虽然说这个游戏只是一个种田类小游戏,制作起来没什么难度,各种玩法也不算多么新颖。
但能够在这么短的时间内开始运营,也全是因为苏有为这边砸入大量钱财。
最重要的一点就是那个价值七千多万的ai程序员。
这一个技术才是这款游戏的核心。
目前来说这款游戏苏有为也稍微试玩了一下。
很干净,很原始,又很贴合现实。
干净是画面干净,除了一些种植类游戏基本的玩法之外,并没有其他花里胡哨的活动。
只有一个看广告能够获得游戏内货币的功能。
游戏货币可以购买种子,购买体力,购买更多的地种植更多的蔬菜种类。
整个种植过程基本上就是把现实搬了进去。
在购买农作物种子的时候,玩家可以清楚地看到农作物的生长时间,成长周期以及在种植的过程中需要面临的问题。
玩家在游戏内需要做的就是花费体力,对农作物进行维护,培养。
因为玩家的农作物是与现实绑定的,玩家还可以对自己的农作物进行投保。
假如在种植的过程中死掉了的话,那么是可以获得赔偿的。
如果玩家长时间不上线,那么这名玩家相当于自动放弃自己的农作物,他的农作物可以被其他玩家继承。
还有就是玩家每天能够看到一篇日志,这个日志记录着农作物所处位置当天的环境情况,以及生长情况。
大概就相当于一篇农作物的日记,记录着农作物一天的情况。
目前整个游戏除了看广告可以获得游戏货币之外,暂时还没有开通充值功能,更多的功能还需要更加完善的数据。
这游戏在苏有为看来是没什么问题的,主要就在于能不能把这个游戏推广起来,只有能成功推广起来,那么才能发展。
对于推广这一块,苏有为也有自己的想法。
刚开始的话,他打算把管家农场和管家服务绑定起来推广。
让这个游戏和管家服务绑定,那么他就可以借助管家服务来推广这个游戏。
花一些钱用优惠券,引导客户去玩这个游戏。
在这个期间去收集更多的数据,看看客户对这个游戏的兴趣。
为什么喜欢玩,又为什么不喜欢玩?
假如管家服务的客户都对这个游戏不感兴趣的话,那么就要好好反思一下,哪里出了问题,能尽早改进,那肯定要尽早改进。
……
第二天。
“媳妇,今天我打算去公司开个会,你要不要一起去?”
苏有为虽然是在询问,但是他知道杨琴肯定会跟他一起去的。
这一点他早就已经习惯,在不用上班做事之后。