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第14章(第1页)

玩家们的游戏进度都差不多,有一半人依照游戏指引,先去打广智;有一半人则像D总一样头铁,直接硬刚大头。

虽说广智经过加强后,猛了许多。

但还没有达到《黑神话:悟空》原作中大头的水平,实力不俗的玩家们硬肝十来条命,就能将其打败。

然后,迎接自己真正的噩梦。

“我草!这什么东西!怎么还会泰山陨石坠?!”

“我勒个泰山陨石坠啊,这怪还会闪电旋风劈呢!”

“这比玩意怎么打啊!”

试玩会场内响起一片片哀嚎。

。。。。。。

大头的攻击种类不多,但节奏设计的非常巧妙,基本上能压中每一名玩家的反应。再加上它很多攻击都会带上后续爆炸,所以极难躲避。

而刚出新手村的玩家数值很低,特别是气力值,根本经不起连续翻滚。

往往,玩家都会在惊慌失措下连续翻滚,将气力值全部耗光,连跑都跑不动,只能眼睁睁地看着,大头一个泰山陨石坠,向自己飞来。

有些玩家被杀了几十次,实在受不了了,直接跑去屠戮小怪刷经验,打算等等级上去了,再给大头一通暴打。

结果,即使他们升了十几级,依旧是被暴揍。

动作游戏的魅力就在于此,不同于页游等级,装备碾压一切;在动作游戏里,想单纯地靠刷等级,来平推一路上所有的怪物,是不可能的。

当然,这类游戏对手残党非常不友好。

林书有两个方案,一是设立游戏难度分级,供玩家自己选。

二是直接手搓一个风灵月影,让宗门的名号在这个世界重新响亮。

要用哪一种,到时候再说吧。

。。。。。。

磊总仅仅用了三条命,就将大头给杀了。

作为商界大佬,磊总在打大头的时候非常冷静,只用两条命就试探出了大头所有的进攻方式,并记住了躲避每一种攻击的时间点。

先轻棍打两套,定身后再打一套,此时已经积攒三层棍势了,大头跺脚就闪避,轻棍嫖两下,这时大头刚好会横扫,直接棍反,把它敲倒,再打一套。。。。。。

【缺少点化,无法吸收精魄。】

“看来这个妖怪是后期才该打的,这个妖怪的设计,还真有意思。”

在听到《黑神话:悟空》打算做单机买断制游戏时,磊总是很吃惊的,市场,受众,盈利方式这些就不说了,九艺既然决定做买断制,肯定已经考虑好了。

磊总好奇的,单机游戏要怎么确保玩家游戏粘性?

或者说,要怎么让玩家玩更长的时间?

网游内,玩家的对手也是玩家,不管这个游戏操作多简单,都不能轻易战胜对手,因为对你简单对其他玩家也简单。

而单机游戏则不同,玩家的对手就是一串程序,要怎么让玩家在享受战斗乐趣的同时,不会轻易感觉到厌倦?

通俗点说,要怎样给玩家在和一个真正的“人”博弈的感觉?

磊总找到了答案。

通过给妖怪设计丰富的,节奏不同的招式,赋予妖怪“生命”,玩家不再只要看到妖怪有动作,就能轻松躲避。而是要沉下心来,细细观察。

这个东西,叫快慢刀,是前世魂类游戏的核心,在让无数玩家抓狂的同时,也赚来了数百亿元。

磊总虽然不知道它的名字,但能看到它蕴含的潜力。

“等试玩会结束,可以找九艺的CEO聊聊。”

磊总摸了摸下巴。

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