叶苏回城之后,重新来到线上的时候,对面的诺克萨斯之手已经把他的塔皮吃了两层。
这玩意儿还真是够可恨的,趁自己支援下路的时候直接推塔,可以。
这下子叶苏是真正的不占什么优势了,本来还领先了两个人头的经济,可是现在他吃了两层塔皮,并且还多出了叶苏将近于十刀的经济,二人可以说是很难分开。
或许是感觉到了无双剑姬的愤怒,诺克萨斯之手直接站在防御塔下面挑衅剪辑,跳的那种让人看起来就十分恶心的舞蹈。
小样儿。
不管怎么样气势不能输,就在这个时候叶苏直接q一段位移搭载了诺克萨斯身上的一个弱点,紧接着直接一个w技能完美的预判了诺克萨斯之手把自己勾回去的技能。
成功抵挡了之后,诺克萨斯之手被眩晕了差不多一秒钟,叶苏直接两个重击打了他将近一半的血量。
这一波战斗结束了之后,那家伙再也不敢胡作非为。
无双剑姬的一个招架技能和诺克萨斯之手的钩子需要的时间基本上差不多,少了几秒钟根本不算事。
在他没有钩子的情况下,只要这个家伙敢出来瞎转悠或者补兵,那么叶苏就直接可以上去对准他的弱点,打出一套伤害。
最后在诺克萨斯之手的血怒即将打出来的时候,自己还可以再次利用q技能逃跑。
看似朴实无华,其实这一套简单的操作,大部分人都很难保证诺克萨斯之手的血怒不会产生。
一个英雄最起初的攻速在没有被动以及天赋的情况下大约是0。72,只需要掌控好时间,打他只不过就是一个时间问题。
“好细节,估计对面的那个诺克萨斯之手基本上快要被气死了。”
“对呀对呀,每一次都是攻击到第四下的时候被叶苏逃走,要是我的话,很有可能就直接摔键盘走人了。”
“他也是够经典的,为什么每一次都把技能用的那么早?叶苏基本上每一次都可以到达诺克萨斯之手q技能的内圈。”
“别怪他,每一个人打游戏,一个固定的英雄,也有属于自己的一个稳定的套路,可能是他的套路正巧遇到了针对他的叶苏,如果换一个人的话说不定就生效了。”
就在这个时候,叶苏插在上路的眼,正好探查到了对面打野石头人的到来,上一次在下路,针对石头人的细节,估计这一次他要报仇了。
打野的石头人现在五级,叶苏也是五级,如果一直都是在刷野,偶尔还蹭一下兵线的话,他现在的经验条绝对在叶苏之上。
这一波如果打野不来支援的话,肯定是不能和他们开的,无双剑姬在六级之后,是最有可能进行一挑二的英雄之一。
回血的血池打出来之后,增加自己的续航,往往会在关键的时候起到非常重要的效果。*