这些商会也是第一次接触这些玩意,不能太过苛求,只能说任重而道远罢了。
等到以后,这些常规的秘境套路都用腻了,玩家们也玩腻了之后,这些商会就会求变了。
不能单纯的从战斗,寻宝之类的角度去设计秘境,要融入感情才行啊。
比如说加入一些剧情。
例如,秘境的来历,在这背后,又隐藏着某些感人的故事。
或者是某些强者的执念,再加上那些宝物的来历,背后的故事之类的。
能编的东西,实在太多了,可惜这一次,那些商会就没有一个,考虑到了这些事情。
单纯是为了考验而考验,把秘境设计的太浅显了。
这样可不好。
虽然利用神迹来解释秘境的出现,是一个好的借口。
但真要碰见喜欢刨根问底的挑战者了,也不是没有可能的事情。
做事,总归是做全了比较好。
“三十五个,还真是竞争激烈啊。”
看着后台数据,齐乐也忍不住自语了一句。
能够在热度排行榜前一百名坚持连续七天在榜的游戏,也才三十多个,比预料的还少。
本来齐乐还觉得,起码也能有个一半吧。
现在看了,确实是高估了。
不过这样也好,玩家们的口味越挑剔,要求越高,对于那些商会来说,就压力越大。
这样就能逼迫他们必须要竭尽全力,来满足玩家们的喜好。
也就能推动秘境的制作越来越完善。
至少不会像这一次这样,做个游戏连个背景故事都没有?
就算是探险秘境,也不能半点剧情都没有吧,起码也要给挑战者一个明确的目标吧。
要不然,就给点任务指引,或者内容提示啊。
啥都没有,也能算是秘境吗?
“三十五个就三十五个吧,暂时也足够了,先拿下去试试水再说。”
在审核过这些游戏的质量和内容之后,齐乐也不说什么了。
直接通知那些商会做好准备,你们家的游戏,很快就要具现成为秘境了。
而秘境里面的各种宝物,就需要他们早做准备了。
齐乐只负责把秘境丢下去而已。