分别是电梯大战、水管兄弟、吃豆人、三级火箭、小厨师、刷油漆、掘地人、B计划、荒野大镖客、魔界村、打鲨鱼、宇宙侵略者。
几乎都是当时最热门的游戏,而且还是原装机。
但是和其他营业性质的电子游戏厅有着本质的不同。
洪衍武觉得靠这玩意骗孩子们的钱太黑了,简直就是直接放血啊。
他既可怜家长们,也不想为此招来骂名,毁了服务公司的形象和声誉。
所以他制订章程是不卖游戏机币。
而是凭顾客在“北极熊日夜食品商店”的消费额度,赠送免费的游戏券。
以消费满五毛获赠一张为标准类推,消费金额越多,获赠就越多。
然后顾客只要把免费券交给专门看护设备的工作人员。
即可让自己的孩子按免费券的数目,体验电子游戏。
说白了,就是他以此作为一种商业促销手段和变相广告,用这种提高营业额的办法赚回游戏机的成本。
毫无疑问,这样只送不卖的运作方式,可比其他游戏厅尚嫌赚钱速度不快,厚道多了。
于是自打引进了这些时髦的玩意,日夜食品商店日销售额是节节攀升。
孩子们都跟贼着蜜的小蜜蜂似的被引来了,游戏机也得到了充分的使用,人气儿火爆极了。
而大人们也对此并不抵触,反而在那些“黑店”的衬托下,觉得“北极熊”特别的实在,夸赞的声音倒是不老少。
再加上洪衍武还规定了周一到周六,只有放学后到晚八点开放游戏机。
并且他还打算在期中期末,再额外印制一批荣誉券和奖品券。
分别作为周边小学名列前茅的学生的奖励,以及服务公司在寒暑假举办文体活动的奖品。
由此,服务公司便可以把负面效果将至最低,完全杜绝“引诱孩子沉溺、影响孩子学习”的骂名了。
相对于洪家的孩子们来说呢,更是如此。
由于洪衍武懂得循序渐进,因材施教的道理。
他定下的奖励标准根据每个人自身条件来,都是比较切合实际。
完全是每一个人可以通过努力完成的。
那么这些游戏机对洪家的孩子们所产生的激励效果还不小呢。
像洪镒就为了能痛痛快快玩一次“吃豆人”和“荒野大镖客”。
终于靠着死记硬背,闯过了拼音这关。
这让他爸妈终于放了心,不再担心自己儿子的智商了。
而水晓影也因为想把“水管兄弟”和“魔界村”通关。
对练琴学画和保持班级第一名的纪录有了动力。
就连洪钧,玩过一次,都被“电梯大战”给弄上瘾了。
为此,他也对班级排名位置重新萌生了兴趣。
于是在与洪衍武达成了新的协议后。