现在看来,siuhy虽然在各大决赛一直被大表哥拿捏,却也学到了不少的东西。
“但进了远古遗迹就不一样了,这地图可不是纯粹靠着战术拉扯就能够获胜的。”apEX有些幸灾乐祸。
说到底,也是度假社之前整得一波更新。
死亡游乐园被移出地图,导致不少队伍的策略重心偏移,Mouz也被迫放弃了这张地图。
远古遗迹在结构上是比较类似于荒漠迷城的一张地图。
这种地图大狙能够起到的作用很大,只不过不管是COL的狙击手还是Mouz的狙击手,都不是那种压制力特别强的狙。
这就导致,最终的影响还得看双方的步枪手。
而步枪手这边,COL的战斗力就真的很夸张了。
不过比赛进入到了图三,也并不是单纯看纸面战斗力就行的。
“但我还是希望COL能赢啊!”apEX突然地笑了,“我可太久没和北方一起比赛了。”
所以加油啊北方!
……
场间休息结束后,双方正式进入到图三的服务器。
一轮酣畅淋漓的击剑行为后,徐北方最终笑到了最后,为队伍赢下了选边的权利。
远古遗迹是一张偏向于中立的地图,他们自然是选择防守进行开局,打算先找找手感再说。
选边后很快调整就绪,本场EPLS19赛季的半决赛决胜图正式开始。
“要赌点吗?”Danking开口询问。
前面两次打遗迹的时候,他们都选择了一个赌点防守的模式,取得了还算不错的成效。
NIKO考虑到Mouz可能会提前做出准备,否定了这个想法,“还是打个212默认吧,Danking你发一把双枪给我,然后跟着我往B走。”
只是一个默认的开局,所以安排并不多。
倒计时结束,徐北方买了一个半甲直接来到了VIP卡着头位架着匪口过点,侦查中路的信息。
但他很快就看见匪家方向飞来一颗道具。
“给VIP烟了,我暂时帮不了你们,甜甜圈自己注意一些。”
徐北方提醒A点的两个队友。
VIP烟一封,他的视野就完全被挡死了。
但暂时他还不能乱动,因为不知道Mouz打算上跳台还是走甜甜圈夹A。
不过他也没有着急,而是架着匪口过点的爆头线位置,在等待了一个timing之后,对着VIP烟右侧开枪点射混烟。
……
给了VIP烟之后,Mouz没有着急进攻控中路,而是先等了一手,想要看看COL的回应。
但COL没有任何回应,他们这才抱团从中路开始往前推进。
他本来是打算试着用子弹打破烟雾弹,来拿到一些些中路的视野。
制造伤害只不过是顺带的事情。
第二时间,他们才逐渐从匪口静音摸了出来。