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第2章 系统的详情(第2页)

【姓名:绪方逸势】

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【等级:LV7:570600】

【个人属性:

力量:5

敏捷:5

反射神经:5

体力:5

生命力:5】

【武技流派:

榊原一刀流:3段:420500】

【剩余技能点:0点】

【榊原一刀流(3段):

登楼:初级

水落:中级

鸟刺:初级

龙尾:初级】

简单易懂的个人属性界面,一目了然。

只不过这个人属性值让绪方很想吐槽。

——力量、速度、反射神经、体力、生命力,这5项属性都是5点,这个属性也太平均了吧……

在心中默默地吐槽了一番自己这属性平均为“5”的个人战斗力后,绪方开始认真地研究这个人界面的各个条目。

绪方发现有些条目的最后面有个小小的问号。

当绪方把视线集中在这个小小的问号时,这个问号就会变成一个虚拟界面框,里面会解释该条目的一些基本信息。

就比如绪方将视线集中在了“等级”后面的那个小问号后,这个小问号就变成了一个虚拟界面框,里面用简略的语句向绪方解释了等级的用处。

【击败或击杀敌人将能获得经验值,击败或击杀的敌人越强,便能获得更多的经验值,目前等级为7级,每升一级可得1点技能点】

相当直白且易懂的说明。

——技能点……技能点有什么用啊……

绪方一边这般暗道着,一边移动目光,看向“剩余技能点”这一条目后面的小问号。

【可花费技能点提升自己的个人属性,或是提升每个武技流派的每项技能的等级】

【每花1点技能点,可提升某属性1点能力值】

【花费1点技能点可解锁某一武技流派的新技能】

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